arkje

Hong Kong
Su FACEIT dal 2019 288 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca arkje?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,7 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 288 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 28x 4K, 0 ace in 230 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +256
= Invariato
K/R a 0,68
▼ Peggiorato
Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −60 ELO
20 match · 60 % di winrate
Su Anubis −37 ELO
39 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +48 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −63 ELO, winrate 43 %

Dove arkje perde più ELO su Nuke: −60 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Nuke
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % meglio di 76 %
0,67 meglio di 15 %
74,4 meglio di 17 %
0,96 meglio di 21 %
48 % su 326 duelli meglio di 27 %
32 % su 66 situazioni meglio di 28 %
Ancient57
54 % meglio di 53 %
0,70 meglio di 24 %
76,8 meglio di 21 %
1,01 meglio di 36 %
49 % su 213 duelli meglio di 31 %
50 % su 38 situazioni meglio di 79 %
Dust 254
41 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 23 %
74,5 meglio di 17 %
0,98 meglio di 25 %
49 % su 183 duelli meglio di 34 %
23 % su 26 situazioni meglio di 14 %
Anubis39
54 % meglio di 57 %
0,67 meglio di 14 %
73,3 meglio di 12 %
0,97 meglio di 24 %
51 % su 154 duelli meglio di 42 %
31 % su 16 situazioni meglio di 29 %
Nuke20
60 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 14 %
73,3 meglio di 11 %
0,96 meglio di 20 %
54 % su 72 duelli meglio di 57 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Cache14
43 % -
0,65 -
70,0 -
0,93-
38 % su 42 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,75 -
80,8 -
1,09-
44 % su 66 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca arkje

In 288 match arkje fa 0,68 di K/R, 74,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 94 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 122 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. arkje perde più ELO su Nuke (−60 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Mirage (+192 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +256. In calo: Rating −0,08, ADR −5,1, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 44 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.