arisAK47

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2021 273 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▲ 254
2.665
Picco 30 giorni: 2.816
Rank EU
#29.081
Corea del Sud #524 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca arisAK47?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,6 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 273 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 273 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 31x 4K, 1 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 72 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +224
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 83,4
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −120 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −30 ELO
35 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 35 %
Il sabato −30 ELO, winrate 32 %

Dove arisAK47 perde più ELO su Ancient: −120 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 59 %
83,9 meglio di 62 %
1,07 meglio di 58 %
48 % su 331 duelli meglio di 26 %
34 % su 56 situazioni meglio di 39 %
Dust 269
54 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 57 %
83,9 meglio di 62 %
1,07 meglio di 58 %
52 % su 264 duelli in linea con la media
49 % su 41 situazioni meglio di 75 %
Anubis43
51 % meglio di 42 %
0,78 meglio di 64 %
84,4 meglio di 63 %
1,06 meglio di 52 %
52 % su 198 duelli in linea con la media
54 % su 26 situazioni meglio di 84 %
Ancient27
48 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 29 %
81,8 meglio di 48 %
0,95 meglio di 20 %
50 % su 121 duelli meglio di 38 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Inferno25
52 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 32 %
81,0 meglio di 33 %
1,01 meglio di 23 %
49 % su 124 duelli meglio di 22 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Cache15
60 % -
0,83 -
90,9 -
1,13-
47 % su 62 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,64 -
71,7 -
0,90-
27 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,82 -
94,8 -
1,05-
76 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca arisAK47

In 273 match arisAK47 fa 0,76 di K/R, 83,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,9. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 15 match. In 115 su 273 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 90 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. arisAK47 perde più ELO su Ancient (−120 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+150 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +224. In calo: Rating −0,06, Headshot −4 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 57 %, bilancio ELO +180.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.