arielasso

Argentina
Su FACEIT dal 2016 359 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▲ 193
2.744
Picco 30 giorni: 2.757
Rank SA ▲ 183 posti
#446
Argentina #79 in Argentina
30 giorni · prima #629 · migliore #421
Ultimo aggiornamento:

Come gioca arielasso?

Rating 1,17 (su 290 match) K/R 0,83 ADR 85,4 da 359 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 34 %−17 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 52 %+40 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,4 dalle ultime 289
Kill col coltello 16 in 289 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 86 %
4K e Ace 52x 4K, 6 ace in 225 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 85 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 34 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 p.p., ELO −91

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −326 ELO
82 match · 44 % di winrate
Su Mirage −174 ELO
122 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −335 ELO, winrate 48 %
Il lunedì −111 ELO, winrate 46 %

Dove arielasso perde più ELO al 1° match del giorno: −326 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 47 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % meglio di 33 %
0,84 meglio di 85 %
85,1 meglio di 67 %
1,18 meglio di 85 %
60 % su 664 duelli meglio di 89 %
36 % su 88 situazioni meglio di 43 %
Ancient59
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 76 %
80,8 meglio di 43 %
1,20 meglio di 90 %
58 % su 222 duelli meglio di 82 %
41 % su 51 situazioni meglio di 58 %
Nuke46
67 % meglio di 82 %
0,82 meglio di 76 %
86,6 meglio di 70 %
1,17 meglio di 82 %
61 % su 316 duelli meglio di 91 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Cache25
60 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
59 % su 130 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Inferno16
44 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 32 %
81,5 meglio di 35 %
1,00 meglio di 21 %
53 % su 89 duelli meglio di 42 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
62 % su 77 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Dust 27
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,02-
61 % su 41 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca arielasso

In 359 match arielasso arriva a K/R 0,83 e ADR 85,4; il rating dei 290 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,4 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 46 match. In 155 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 73 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 52x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. arielasso perde più ELO al 1° match del giorno (−326 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+213 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +127 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 p.p., ELO −91. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 34 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 59 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.