arh-
Come gioca arh-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,90). Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 87,8. Ultimi 3 mesi: 79,6 (all'inizio 81,8). In linea con la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 56 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.191.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove arh- perde più ELO al 4° match del giorno: −105 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 224 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca arh-
In 224 match arh- arriva a K/R 0,72 e ADR 80,2; il rating dei 174 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 51 match. In 51 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 78 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 29x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. arh- perde più ELO al 4° match del giorno (−105 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 79,6, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 39 %, bilancio ELO −193.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.