ardana1

Giappone
209 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ardana1?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,7 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 31 %−16 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 1,5
Kill col coltello 11 in 209 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 78 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,08−0,18 · Ø 0,26 meglio di 5 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,6, Winrate +6 p.p., ELO +412
= Invariato
Headshot a 31 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,65). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −47 ELO
20 match · 55 % di winrate
Su Dust 2 −46 ELO
60 match · 35 % di winrate
Il mercoledì +25 ELO, winrate 35 %

Dove ardana1 perde più ELO su Nuke: −47 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
35 % meglio di 7 %
0,75 meglio di 68 %
82,4 meglio di 67 %
0,99 meglio di 48 %
51 % su 255 duelli meglio di 55 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Anubis51
49 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 54 %
79,8 meglio di 54 %
0,95 meglio di 31 %
42 % su 203 duelli meglio di 8 %
32 % su 38 situazioni meglio di 31 %
Ancient38
61 % meglio di 83 %
0,78 meglio di 78 %
89,7 meglio di 93 %
1,04 meglio di 68 %
52 % su 215 duelli meglio di 62 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Mirage28
61 % meglio di 85 %
0,72 meglio di 55 %
80,2 meglio di 60 %
0,97 meglio di 44 %
35 % su 95 duelli meglio di 2 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Nuke20
55 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 74 %
89,5 meglio di 87 %
1,08 meglio di 69 %
43 % su 81 duelli meglio di 11 %
55 % su 11 situazioni meglio di 86 %
Cache7
29 % -
0,77 -
84,6 -
0,99-
43 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,7 -
1,09-
38 % su 40 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ardana1

In 209 match ardana1 fa 0,75 di K/R, 83,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,4 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 28 match. In 68 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 80 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. ardana1 perde più ELO su Nuke (−47 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,6, Winrate +6 p.p., ELO +412. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 31 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.