archhh

Israele
Su FACEIT dal 2020 228 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 27m 15s

Come gioca archhh?

Rating 0,96 (su 210 match) K/R 0,68 ADR 73,2 da 214 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 214 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 12 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 73,2, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −94

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −94 ELO
34 match · 38 % di winrate
Su Nuke −75 ELO
25 match · 60 % di winrate
Il lunedì −91 ELO, winrate 45 %

Dove archhh perde più ELO al 3° match del giorno: −94 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,92 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 214 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 11 %
72,0 meglio di 9 %
0,94 meglio di 14 %
49 % su 287 duelli meglio di 31 %
30 % su 40 situazioni meglio di 24 %
Ancient40
63 % meglio di 80 %
0,72 meglio di 33 %
78,2 meglio di 29 %
1,01 meglio di 35 %
54 % su 160 duelli meglio di 61 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Dust 233
39 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 38 %
74,8 meglio di 17 %
1,01 meglio di 32 %
47 % su 145 duelli meglio di 22 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Nuke25
60 % meglio di 62 %
0,70 meglio di 21 %
72,3 meglio di 7 %
0,97 meglio di 18 %
47 % su 93 duelli meglio di 19 %
45 % su 20 situazioni meglio di 64 %
Anubis22
55 % meglio di 53 %
0,63 meglio di 4 %
69,7 meglio di 3 %
0,87 meglio di 3 %
47 % su 110 duelli meglio di 21 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Cache16
44 % meglio di 14 %
0,63 meglio di 4 %
68,5 meglio di 2 %
0,87 meglio di 2 %
44 % su 52 duelli meglio di 8 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Inferno3
67 % -
0,82 -
78,2 -
1,17-
36 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca archhh

In 214 match archhh arriva a K/R 0,68 e ADR 73,2; il rating dei 210 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,2. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 40 match. In 63 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 93 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. archhh perde più ELO al 3° match del giorno (−94 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+77 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, −63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −94. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 73,2, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 54 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.