arbuzikWW

Tagikistan
Su FACEIT dal 2019 350 match registrati 146 match in 30 giorni
ELO ▲ 196
3.250
Picco 30 giorni: 3.401
Rank EU ▲ 433 posti
#3.011
Tagikistan #6 in Tagikistan
30 giorni · prima #3.444 · migliore #1.236
Ultimo aggiornamento:

Come gioca arbuzikWW?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,1 da 350 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 350 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (297 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 12 in 350 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 63x 4K, 4 ace in 297 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 40 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +76
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 80,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 350 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −100 ELO
81 match · 44 % di winrate
Su Ancient −69 ELO
74 match · 54 % di winrate
Il mercoledì −133 ELO, winrate 44 %

Dove arbuzikWW perde più ELO al 1° match del giorno: −100 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 66 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 350 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
52 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 72 %
84,0 meglio di 59 %
1,13 meglio di 70 %
52 % su 667 duelli meglio di 46 %
33 % su 54 situazioni meglio di 32 %
Ancient74
54 % meglio di 45 %
0,76 in linea con la media
82,4 meglio di 50 %
1,04 meglio di 43 %
50 % su 378 duelli meglio di 35 %
39 % su 31 situazioni meglio di 51 %
Dust 265
62 % meglio di 76 %
0,74 meglio di 41 %
76,7 meglio di 22 %
1,04 meglio di 38 %
50 % su 365 duelli meglio di 35 %
29 % su 21 situazioni meglio di 23 %
Nuke39
46 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 28 %
76,0 meglio di 20 %
0,98 meglio di 18 %
48 % su 230 duelli meglio di 21 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Anubis26
46 % meglio di 19 %
0,73 meglio di 38 %
78,0 meglio di 30 %
1,02 meglio di 36 %
40 % su 151 duelli meglio di 3 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Cache26
46 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 9 %
73,8 meglio di 9 %
0,93 meglio di 5 %
49 % su 163 duelli meglio di 21 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Inferno4
75 % -
0,68 -
68,6 -
0,99-
62 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca arbuzikWW

In 350 match arbuzikWW fa 0,76 di K/R, 80,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 65 match. In 148 su 350 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 137 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 63x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. arbuzikWW perde più ELO al 1° match del giorno (−100 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+365 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +350 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +76. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 80,1. Ultimi 30 giorni: 146 match, winrate 53 %, bilancio ELO +126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.