arMOGGED

Norvegia
Su FACEIT dal 2023 228 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▼ 16
3.087
Picco 30 giorni: 3.155
Rank EU ▲ 10 posti
#5.764
Norvegia #53 in Norvegia
30 giorni · prima #5.774 · migliore #5.377
Ultimo aggiornamento:

Come gioca arMOGGED?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 76,1 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−10 p.p. · Ø 40 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 228 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 2 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,4+2,5 · Ø 3,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +87
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −118 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Ancient −39 ELO
70 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +1 ELO, winrate 46 %

Dove arMOGGED perde più ELO su Nuke: −118 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient70
54 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 14 %
77,9 meglio di 27 %
0,97 meglio di 20 %
53 % su 268 duelli in linea con la media
23 % su 44 situazioni meglio di 14 %
Mirage48
48 % meglio di 22 %
0,63 meglio di 5 %
71,6 meglio di 7 %
0,89 meglio di 5 %
42 % su 171 duelli meglio di 4 %
42 % su 26 situazioni meglio di 60 %
Dust 233
48 % meglio di 25 %
0,61 meglio di 2 %
70,8 meglio di 6 %
0,88 meglio di 3 %
40 % su 131 duelli meglio di 3 %
19 % su 27 situazioni meglio di 7 %
Nuke32
41 % meglio di 9 %
0,63 meglio di 3 %
72,7 meglio di 9 %
0,88 meglio di 3 %
42 % su 143 duelli meglio di 5 %
32 % su 31 situazioni meglio di 28 %
Inferno31
61 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 43 %
89,2 meglio di 67 %
1,10 meglio di 42 %
59 % su 128 duelli meglio di 63 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis10
70 % -
0,65 -
69,9 -
0,94-
54 % su 28 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
77,7 -
0,91-
45 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca arMOGGED

In 228 match arMOGGED fa 0,66 di K/R, 76,1 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 65 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 111 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. arMOGGED perde più ELO su Nuke (−118 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+265 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +265 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +87. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 49 %, bilancio ELO +117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.