ar1starhh
Cronologia nomi di ar1starhh
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ar1starhh?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,81. Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,15). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 94,5. Ultimi 3 mesi invariato a 86,5. Nettamente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.076. Ultimi 3 mesi: 2.998 (all'inizio 2.889).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ar1starhh perde più ELO su Anubis: −63 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 48 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 244 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ar1starhh
In 244 match ar1starhh fa 0,81 di K/R, 86,5 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 23 match. In 120 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 78 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 37x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. ar1starhh perde più ELO su Anubis (−63 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Nuke (+61 ELO, winrate 70 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +109. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,11, ADR a 86,5, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 58 %, bilancio ELO −10.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.