ar1sFLXR

Francia
Su FACEIT dal 2020 749 match registrati 163 match in 30 giorni
ELO ▲ 288
3.649
Picco 30 giorni: 3.934
Rank EU ▼ 295 posti
#603
Francia #6 in Francia
30 giorni · prima #308 · migliore #136
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ar1sFLXR?

Rating 1,00 (su 396 match) K/R 0,71 ADR 74,9 da 749 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 396 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (476 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.174 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 53 %−1 p.p. · Ø 54 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+12 p.p. · Ø 14 % meglio di 83 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 396
Kill col coltello 4 in 396 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi molto sotto la media (4,7 %).

Round con 2K 13,1 %−1,3 p.p. · Ø 14,4 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,4 %−1,3 p.p. · Ø 4,7 % meglio di 5 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 63x 4K, 4 ace in 476 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 33 %0 p.p. · Ø 33 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,61+0,26 · Ø 0,35 meglio di 98 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 74,5
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −261

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 396 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −227 ELO
42 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −49 ELO, winrate 45 %
Il sabato −151 ELO, winrate 44 %

Dove ar1sFLXR perde più ELO su Nuke: −227 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Nuke
  3. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 396 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % meglio di 29 %
0,72 meglio di 12 %
75,3 meglio di 5 %
1,03 meglio di 17 %
56 % su 522 duelli meglio di 56 %
45 % su 77 situazioni meglio di 70 %
Dust 2117
53 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 10 %
74,8 meglio di 6 %
1,00 meglio di 10 %
53 % su 455 duelli meglio di 38 %
40 % su 67 situazioni in linea con la media
Ancient89
48 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 8 %
72,7 meglio di 2 %
1,00 meglio di 15 %
51 % su 302 duelli meglio di 27 %
38 % su 68 situazioni meglio di 46 %
Nuke42
43 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 21 %
73,1 meglio di 12 %
1,00 meglio di 28 %
58 % su 138 duelli meglio di 77 %
34 % su 29 situazioni meglio di 42 %
Inferno17
59 % meglio di 57 %
0,65 meglio di 8 %
68,1 meglio di 3 %
0,97 meglio di 18 %
45 % su 42 duelli meglio di 10 %
60 % su 10 situazioni meglio di 89 %
Cache3
33 % -
0,52 -
61,6 -
0,76-
50 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ar1sFLXR

In 749 match ar1sFLXR arriva a K/R 0,71 e ADR 74,9; il rating dei 396 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 140 su 396 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 166 sotto 0,90. In 476 match con valori dettagliati: 63x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. ar1sFLXR perde più ELO su Nuke (−227 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+310 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +280 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −261. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 74,5. Ultimi 30 giorni: 163 match, winrate 53 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.