ar1oII

Russia
270 match registrati 108 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ar1oII?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,9 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 1,0−3,2 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,38+0,11 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 78,3, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −332

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −56 ELO
29 match · 45 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
35 match · 34 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +44 ELO, winrate 41 %

Dove ar1oII perde più ELO al 4° match del giorno: −56 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % meglio di 68 %
0,72 in linea con la media
82,9 meglio di 67 %
0,96 meglio di 33 %
47 % su 656 duelli meglio di 31 %
44 % su 45 situazioni meglio di 68 %
Dust 252
54 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 39 %
75,7 meglio di 29 %
0,94 meglio di 26 %
50 % su 287 duelli meglio di 47 %
39 % su 18 situazioni meglio di 49 %
Anubis35
34 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 27 %
76,6 meglio di 31 %
0,90 meglio di 16 %
50 % su 193 duelli in linea con la media
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Ancient22
68 % meglio di 95 %
0,68 meglio di 21 %
74,5 meglio di 18 %
0,93 meglio di 22 %
50 % su 111 duelli meglio di 46 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Nuke19
32 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 32 %
77,5 meglio di 28 %
0,97 meglio di 26 %
44 % su 90 duelli meglio di 14 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Inferno17
35 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 23 %
75,6 meglio di 29 %
0,92 meglio di 23 %
44 % su 87 duelli meglio di 19 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache8
63 % -
0,68 -
75,6 -
0,92-
52 % su 50 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ar1oII

In 270 match ar1oII fa 0,70 di K/R, 78,9 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 22 match. In 81 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 124 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. ar1oII perde più ELO al 4° match del giorno (−56 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +58 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −332. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,3, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 44 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.