aqua911
Cronologia nomi di aqua911
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca aqua911?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,05). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 75,6. Ultimi 3 mesi: 73,1 (all'inizio 72,0). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.889. Ultimi 3 mesi: 2.603 (all'inizio 2.639).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove aqua911 perde più ELO su Dust 2: −150 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 261 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca aqua911
In 261 match aqua911 arriva a K/R 0,69 e ADR 72,8; il rating dei 260 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,8. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 27 match. In 93 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 98 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. aqua911 perde più ELO su Dust 2 (−150 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,01, ADR a 73,1, Headshot a 51 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.603. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 52 %, bilancio ELO −90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.