aqua911

Russia
Su FACEIT dal 2024 261 match registrati 106 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 50m 27s

Come gioca aqua911?

Rating 1,02 (su 260 match) K/R 0,69 ADR 72,8 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 261 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 17x 4K, 4 ace in 184 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,01, ADR a 73,1, Headshot a 51 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.603
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −150 ELO
61 match · 49 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
49 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 35 %

Dove aqua911 perde più ELO su Dust 2: −150 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 27 %
72,4 meglio di 10 %
1,01 meglio di 36 %
52 % su 208 duelli in linea con la media
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Anubis54
54 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 12 %
70,7 meglio di 5 %
0,98 meglio di 27 %
57 % su 132 duelli meglio di 76 %
38 % su 50 situazioni meglio di 47 %
Ancient52
52 % meglio di 45 %
0,71 meglio di 28 %
75,6 meglio di 17 %
1,05 in linea con la media
58 % su 173 duelli meglio di 79 %
25 % su 44 situazioni meglio di 18 %
Mirage49
45 % meglio di 20 %
0,68 meglio di 19 %
70,3 meglio di 5 %
1,01 meglio di 38 %
59 % su 147 duelli meglio di 87 %
38 % su 48 situazioni meglio di 46 %
Nuke27
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
77,4 meglio di 23 %
1,05 meglio di 48 %
45 % su 86 duelli meglio di 16 %
42 % su 19 situazioni meglio di 55 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
71,5 -
1,07-
56 % su 34 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aqua911

In 261 match aqua911 arriva a K/R 0,69 e ADR 72,8; il rating dei 260 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,8. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 27 match. In 93 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 98 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. aqua911 perde più ELO su Dust 2 (−150 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,01, ADR a 73,1, Headshot a 51 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.603. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 52 %, bilancio ELO −90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.