appstore

Brasile
Su FACEIT dal 2020 380 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▼ 278
3.099
Picco 30 giorni: 3.377
Rank EU ▼ 954 posti
#5.523
Brasile #22 in Brasile
30 giorni · prima #4.569 · migliore #2.135
Ultimo aggiornamento:

Come gioca appstore?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,5 da 380 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 380 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (334 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 7 in 380 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 32x 4K, 6 ace in 334 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,02, ADR a 74,3
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −260

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −116 ELO
68 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −114 ELO
53 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −76 ELO, winrate 45 %
Il martedì −228 ELO, winrate 38 %

Dove appstore perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 380 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage149
55 % in linea con la media
0,71 meglio di 26 %
74,5 meglio di 14 %
1,03 meglio di 37 %
53 % su 379 duelli in linea con la media
36 % su 101 situazioni meglio di 41 %
Dust 284
56 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 19 %
72,0 meglio di 8 %
1,02 meglio di 31 %
48 % su 246 duelli meglio di 25 %
47 % su 55 situazioni meglio di 72 %
Ancient68
50 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 46 %
79,9 meglio di 37 %
1,08 meglio di 57 %
54 % su 245 duelli meglio di 59 %
42 % su 48 situazioni meglio di 59 %
Nuke43
42 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 10 %
71,7 meglio di 6 %
0,95 meglio di 12 %
50 % su 186 duelli meglio di 31 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Anubis31
32 % meglio di 2 %
0,64 meglio di 7 %
70,9 meglio di 5 %
0,92 meglio di 10 %
51 % su 94 duelli meglio di 40 %
22 % su 27 situazioni meglio di 14 %
Cache4
50 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
54 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca appstore

In 380 match appstore fa 0,70 di K/R, 74,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 84 match. In 151 su 380 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 147 sotto 0,90. In 334 match con valori dettagliati: 32x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. appstore perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+56 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +56 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −260. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,02, ADR a 74,3. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 48 %, bilancio ELO −248.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.