apilover

Bielorussia
Su FACEIT dal 2023 140 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca apilover?

Rating 1,11 (su 93 match) K/R 0,74 ADR 81,1 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 37 %+16 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 77 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,47+0,17 · Ø 0,30 meglio di 89 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, ADR +8,0, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −4 ELO, winrate 50 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % in linea con la media
0,71 meglio di 30 %
77,6 meglio di 30 %
1,08 meglio di 61 %
59 % su 103 duelli meglio di 86 %
35 % su 23 situazioni meglio di 40 %
Dust 242
69 % meglio di 94 %
0,76 meglio di 57 %
83,8 meglio di 62 %
1,19 meglio di 85 %
53 % su 130 duelli meglio di 58 %
46 % su 28 situazioni meglio di 71 %
Ancient18
50 % meglio di 40 %
0,70 meglio di 25 %
81,5 meglio di 46 %
0,92-
67 % su 33 duelli meglio di 98 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
82,4 -
1,04-
50 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis11
73 % -
0,81 -
83,1 -
1,22-
53 % su 38 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,87 -
97,5 -
1,16-
47 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,54 -
65,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca apilover

In 140 match apilover arriva a K/R 0,74 e ADR 81,1; il rating dei 93 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 44 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 22 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +8,0, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 54 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.