aphotofher

Giappone
192 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aphotofher?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 78,2 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 192 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 22 %−14 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,34+0,07 · Ø 0,27 meglio di 70 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +8,2, Headshot +4 p.p., ELO +123
= Invariato
Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −52 ELO
22 match · 36 % di winrate
Al 4° match del giorno −45 ELO
22 match · 32 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −20 ELO, winrate 43 %
La domenica −26 ELO, winrate 35 %

Dove aphotofher perde più ELO su Anubis: −52 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 36 %
77,8 meglio di 40 %
1,00 meglio di 48 %
50 % su 328 duelli meglio di 47 %
40 % su 42 situazioni meglio di 56 %
Dust 264
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 62 %
83,3 meglio di 69 %
1,08 meglio di 72 %
53 % su 281 duelli meglio di 65 %
46 % su 39 situazioni meglio di 71 %
Anubis22
36 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 22 %
73,6 meglio di 18 %
0,95 meglio di 27 %
48 % su 85 duelli meglio di 34 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Ancient15
80 % meglio di 99 %
0,77 meglio di 69 %
80,3 meglio di 47 %
1,19 meglio di 95 %
62 % su 81 duelli meglio di 96 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Inferno15
47 % meglio di 34 %
0,59 meglio di 5 %
61,9 meglio di 1 %
0,86 meglio di 8 %
41 % su 73 duelli meglio di 10 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Nuke8
50 % -
0,83 -
87,0 -
1,18-
67 % su 49 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aphotofher

In 192 match aphotofher fa 0,71 di K/R, 78,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 15 match. In 75 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 77 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. aphotofher perde più ELO su Anubis (−52 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+31 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +8,2, Headshot +4 p.p., ELO +123. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 40 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.