apace

Ucraina
231 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca apace?

Rating 1,05 (su 221 match) K/R 0,75 ADR 80,3 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 64 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 17 in 231 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 9 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 56 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,9, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +557
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −57 ELO
48 match · 50 % di winrate
Il lunedì −56 ELO, winrate 41 %

Dove apace perde più ELO su Ancient: −57 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
44 % meglio di 22 %
0,74 in linea con la media
79,6 meglio di 42 %
1,04 in linea con la media
52 % su 319 duelli meglio di 54 %
56 % su 32 situazioni meglio di 89 %
Mirage56
55 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 34 %
76,4 meglio di 26 %
1,05 meglio di 54 %
48 % su 294 duelli meglio di 30 %
48 % su 27 situazioni meglio di 77 %
Ancient48
50 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 74 %
87,2 meglio di 77 %
1,12 meglio di 77 %
57 % su 279 duelli meglio di 80 %
26 % su 31 situazioni meglio di 22 %
Inferno25
48 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 63 %
83,0 meglio di 50 %
1,13 meglio di 71 %
52 % su 105 duelli meglio di 45 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Nuke20
50 % meglio di 35 %
0,79 meglio di 63 %
82,0 meglio di 46 %
1,06 in linea con la media
46 % su 98 duelli meglio di 17 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Anubis11
18 % -
0,60 -
68,7 -
0,78-
47 % su 49 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache6
17 % -
0,64 -
74,7 -
0,83-
48 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca apace

In 231 match apace arriva a K/R 0,75 e ADR 80,3; il rating dei 221 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 56 match. In 87 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 70 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 24x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. apace perde più ELO su Ancient (−57 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+67 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,9, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +557. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 47 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.