anzust1

Mongolia
Su FACEIT dal 2023 112 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO
2.416
Picco delle ultime 112 partite: 2.416
Rank SEA ▲ 186 posti
#1.506
Mongolia #364 in Mongolia
30 giorni · prima #1.692 · migliore #1.230
Ultimo aggiornamento:

Come gioca anzust1?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,1 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 112 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,14, ADR a 89,7, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
31 match · 42 % di winrate
Il giovedì +26 ELO, winrate 50 %

Dove anzust1 perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % meglio di 85 %
0,86 meglio di 90 %
93,0 meglio di 92 %
1,16 meglio di 83 %
59 % su 204 duelli meglio di 87 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Ancient22
50 % meglio di 42 %
0,83 meglio di 84 %
89,9 meglio di 84 %
1,12 meglio di 75 %
57 % su 143 duelli meglio di 76 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Dust 220
40 % meglio di 13 %
0,79 meglio di 71 %
82,2 meglio di 55 %
1,09 meglio di 66 %
50 % su 118 duelli meglio di 42 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Anubis16
63 % meglio di 82 %
0,86 meglio di 90 %
88,5 meglio di 81 %
1,19 meglio di 88 %
49 % su 95 duelli meglio di 36 %
50 % su 6 situazioni meglio di 75 %
Inferno9
67 % -
0,71 -
77,4 -
0,99-
37 % su 54 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
1,12 -
120,0 -
1,57-
59 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
100 % -
1,07 -
99,1 -
1,64-
44 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca anzust1

In 112 match anzust1 fa 0,84 di K/R, 89,1 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 38 match. In 58 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 32 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. anzust1 perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 40 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,14, ADR a 89,7, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.