anyX1ng

Bielorussia
Su FACEIT dal 2018 200 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 330
3.014
Picco 30 giorni: 3.014
Rank EU ▲ 741 posti
#7.809
Bielorussia #196 in Bielorussia
30 giorni · prima #8.550 · migliore #7.733
Ultimo aggiornamento:

Come gioca anyX1ng?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 86,9 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 6 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 40 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +185
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 86,2, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −90 ELO
51 match · 59 % di winrate
Su Nuke −75 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −105 ELO, winrate 42 %

Dove anyX1ng perde più ELO su Dust 2: −90 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 68 %
89,4 meglio di 82 %
1,12 meglio di 67 %
52 % su 342 duelli meglio di 46 %
33 % su 51 situazioni meglio di 32 %
Dust 251
59 % meglio di 66 %
0,75 meglio di 45 %
84,3 meglio di 61 %
1,08 in linea con la media
55 % su 211 duelli meglio di 64 %
52 % su 31 situazioni meglio di 82 %
Anubis44
61 % meglio di 71 %
0,80 meglio di 71 %
87,7 meglio di 79 %
1,15 meglio di 76 %
60 % su 220 duelli meglio di 86 %
44 % su 27 situazioni meglio di 64 %
Nuke23
43 % meglio di 11 %
0,76 meglio di 47 %
83,8 meglio di 58 %
1,04 meglio di 36 %
50 % su 88 duelli meglio di 31 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Cache4
25 % -
0,77 -
83,5 -
1,08-
62 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca anyX1ng

In 200 match anyX1ng fa 0,78 di K/R, 86,9 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 44 match. In 100 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 54 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 23x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. anyX1ng perde più ELO su Dust 2 (−90 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Anubis (+86 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +185. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 86,2, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 70 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.