antoniow

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 316 match registrati 128 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 21m 47s

Come gioca antoniow?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 91,5 da 316 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 316 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 316 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 85x 4K, 7 ace in 316 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 7,6+3,5 · Ø 4,1 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se antoniow sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 316 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 316 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −131 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −66 ELO
78 match · 54 % di winrate
Il mercoledì +18 ELO, winrate 46 %

Dove antoniow perde più ELO al 2° match del giorno: −131 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 316 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient85
51 % meglio di 43 %
0,85 meglio di 87 %
91,8 meglio di 88 %
1,15 meglio di 80 %
52 % su 387 duelli meglio di 47 %
43 % su 35 situazioni meglio di 63 %
Dust 278
54 % meglio di 53 %
0,90 meglio di 95 %
99,2 meglio di 98 %
1,26 meglio di 94 %
56 % su 350 duelli meglio di 72 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Mirage58
52 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 73 %
88,5 meglio di 81 %
1,10 meglio di 68 %
52 % su 271 duelli in linea con la media
33 % su 33 situazioni meglio di 32 %
Anubis49
65 % meglio di 85 %
0,80 meglio di 74 %
89,9 meglio di 87 %
1,10 meglio di 68 %
53 % su 243 duelli meglio di 55 %
51 % su 39 situazioni meglio di 82 %
Inferno28
32 % meglio di 3 %
0,77 in linea con la media
83,5 meglio di 45 %
1,02 meglio di 27 %
63 % su 133 duelli meglio di 88 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Cache9
44 % -
0,79 -
81,1 -
1,07-
52 % su 33 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,75 -
82,9 -
1,02-
60 % su 35 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca antoniow

In 316 match antoniow fa 0,83 di K/R, 91,5 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,1 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 49 match. In 170 su 316 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 77 sotto 0,90. In 316 match con valori dettagliati: 85x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. antoniow perde più ELO al 2° match del giorno (−131 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+100 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +7 ELO. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 55 %, bilancio ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.