antonie22

Romania
199 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca antonie22?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 82,7 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 199 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 69 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 22x 4K, 5 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 3,9+0,1 · Ø 3,8 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,08−0,17 · Ø 0,25 meglio di 9 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +118
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 83,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −8 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +67 ELO, winrate 37 %
Il mercoledì +57 ELO, winrate 41 %

Dove antonie22 perde più ELO su Anubis: −8 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,52 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 67 %
84,1 meglio di 84 %
0,98 meglio di 54 %
49 % su 293 duelli in linea con la media
26 % su 23 situazioni meglio di 20 %
Mirage54
43 % meglio di 29 %
0,65 meglio di 25 %
77,3 meglio di 50 %
0,85 meglio di 14 %
42 % su 277 duelli meglio di 15 %
45 % su 22 situazioni meglio di 68 %
Anubis34
41 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 47 %
84,4 meglio di 83 %
0,90 meglio di 25 %
50 % su 171 duelli meglio di 58 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Ancient25
68 % meglio di 94 %
0,79 meglio di 88 %
91,4 meglio di 98 %
1,06 meglio di 81 %
54 % su 163 duelli meglio di 79 %
50 % su 10 situazioni meglio di 83 %
Inferno15
40 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 62 %
79,8 meglio di 59 %
0,99 meglio di 57 %
44 % su 54 duelli meglio di 23 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Cache8
63 % -
0,76 -
83,3 -
1,05-
52 % su 33 duelli -
-
Nuke7
43 % -
0,71 -
82,6 -
0,93-
32 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca antonie22

In 199 match antonie22 fa 0,71 di K/R, 82,7 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 15,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 25 match. In 57 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 95 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 22x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. antonie22 perde più ELO su Anubis (−8 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +118. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 83,0. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 52 %, bilancio ELO +175.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.