anoyukiro

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 164 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▼ 97
2.329
Picco 30 giorni: 2.426
Rank SEA ▼ 428 posti
#2.038
Mongolia #496 in Mongolia
30 giorni · prima #1.610 · migliore #1.572
Ultimo aggiornamento:

Come gioca anoyukiro?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,4 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 80 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 45 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 77,7, Headshot a 60 %, ELO a 2.357
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −48 ELO
35 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −43 ELO
42 match · 43 % di winrate
Il martedì +1 ELO, winrate 44 %

Dove anoyukiro perde più ELO su Ancient: −48 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 37 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 29 %
75,2 meglio di 20 %
0,94 meglio di 20 %
50 % su 205 duelli meglio di 42 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Dust 243
56 % meglio di 66 %
0,75 in linea con la media
82,2 meglio di 55 %
1,05 meglio di 53 %
50 % su 200 duelli meglio di 42 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient35
54 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 42 %
78,9 meglio di 35 %
0,99 meglio di 34 %
53 % su 154 duelli meglio di 55 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis20
50 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 20 %
73,6 meglio di 14 %
0,94 meglio di 19 %
50 % su 90 duelli meglio di 41 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Inferno9
22 % -
0,66 -
73,0 -
0,87-
47 % su 53 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke7
86 % -
0,86 -
91,2 -
1,11-
68 % su 37 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
75 % -
0,78 -
81,6 -
1,13-
46 % su 28 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca anoyukiro

In 164 match anoyukiro fa 0,72 di K/R, 78,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 43 match. In 57 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 74 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. anoyukiro perde più ELO su Ancient (−48 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+121 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +98 ELO. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 77,7, Headshot a 60 %, ELO a 2.357. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 47 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.