animaI

Islanda
Su FACEIT dal 2017 287 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▼ 127
2.869
Picco 30 giorni: 3.177
Rank EU ▼ 7.909 posti
#13.666
Islanda #59 in Islanda
30 giorni · prima #5.757 · migliore #3.678
Ultimo aggiornamento:

Come gioca animaI?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 287 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 64 %+12 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 6 in 287 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 61x 4K, 6 ace in 287 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se animaI sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 287 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,76
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −358 ELO
35 match · 34 % di winrate
Su Mirage −175 ELO
101 match · 46 % di winrate
Il venerdì −181 ELO, winrate 39 %

Dove animaI perde più ELO su Anubis: −358 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
46 % meglio di 20 %
0,76 in linea con la media
80,1 meglio di 40 %
1,08 meglio di 59 %
54 % su 512 duelli meglio di 61 %
41 % su 49 situazioni meglio di 58 %
Ancient63
62 % meglio di 77 %
0,80 meglio di 71 %
86,5 meglio di 71 %
1,11 meglio di 69 %
55 % su 335 duelli meglio di 67 %
36 % su 44 situazioni meglio di 44 %
Anubis35
34 % meglio di 5 %
0,75 in linea con la media
81,4 meglio di 48 %
1,06 in linea con la media
47 % su 188 duelli meglio di 21 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 228
43 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 58 %
83,1 meglio di 57 %
1,05 meglio di 46 %
52 % su 165 duelli in linea con la media
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Cache23
65 % meglio di 76 %
0,89 meglio di 86 %
95,3 meglio di 87 %
1,25 meglio di 83 %
58 % su 137 duelli meglio di 70 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Nuke22
55 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 17 %
79,4 meglio di 35 %
0,97 meglio di 18 %
48 % su 132 duelli meglio di 24 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
75,8 -
0,98-
61 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Usp_containment3
67 % -
0,74 -
74,0 -
1,09-
61 % su 44 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca animaI

In 287 match animaI fa 0,78 di K/R, 83,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,8 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 23 match. In 130 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 95 sotto 0,90. In 287 match con valori dettagliati: 61x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. animaI perde più ELO su Anubis (−358 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Ancient (+84 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −119 ELO. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.