angeldust-

Turchia
Su FACEIT dal 2019 319 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▲ 332
3.017
Picco 30 giorni: 3.050
Rank EU ▲ 1.361 posti
#7.677
Turchia #167 in Turchia
30 giorni · prima #9.038 · migliore #6.636
Ultimo aggiornamento:

Come gioca angeldust-?

Rating 1,03 (su 318 match) K/R 0,73 ADR 77,0 da 319 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 318 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 319 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 28x 4K, 7 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +249
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 76,9, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 319 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +2 ELO
70 match · 44 % di winrate
Il martedì −209 ELO, winrate 45 %

Dove angeldust- perde più ELO al 1° match del giorno: +2 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 319 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 32 %
75,7 meglio di 19 %
1,01 meglio di 28 %
54 % su 259 duelli meglio di 58 %
37 % su 62 situazioni meglio di 42 %
Mirage72
51 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 30 %
77,0 meglio di 24 %
0,99 meglio di 24 %
56 % su 298 duelli meglio di 70 %
41 % su 46 situazioni meglio di 57 %
Anubis66
62 % meglio di 73 %
0,74 meglio di 43 %
76,5 meglio di 23 %
1,08 meglio di 56 %
58 % su 241 duelli meglio di 79 %
39 % su 41 situazioni meglio di 51 %
Ancient37
54 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 30 %
79,0 meglio di 32 %
1,02 meglio di 35 %
56 % su 133 duelli meglio di 70 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Inferno30
47 % meglio di 9 %
0,75 meglio di 37 %
78,5 meglio di 23 %
1,06 meglio di 32 %
55 % su 103 duelli meglio di 43 %
53 % su 17 situazioni meglio di 81 %
Cache16
38 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 19 %
75,7 meglio di 12 %
1,02 meglio di 22 %
55 % su 66 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
64 % su 45 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,63 -
67,6 -
0,81-
45 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca angeldust-

In 319 match angeldust- arriva a K/R 0,73 e ADR 77,0; il rating dei 318 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 66 match. In 125 su 318 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 119 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 28x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. angeldust- perde più ELO al 1° match del giorno (+2 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+311 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +311 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +249. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 76,9, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 61 %, bilancio ELO +258.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.