andrezerAA

Brasile
Su FACEIT dal 2019 193 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▲ 90
2.649
Picco 30 giorni: 2.699
Rank SA ▲ 273 posti
#661
Brasile #451 in Brasile
30 giorni · prima #934 · migliore #531
Ultimo aggiornamento:

Come gioca andrezerAA?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,7 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +56
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,1, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −64 ELO
56 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno −55 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +26 ELO, winrate 44 %

Dove andrezerAA perde più ELO su Dust 2: −64 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % meglio di 44 %
0,71 meglio di 32 %
79,6 meglio di 41 %
0,96 meglio di 21 %
50 % su 367 duelli meglio di 39 %
38 % su 26 situazioni meglio di 46 %
Dust 256
55 % meglio di 57 %
0,67 meglio di 16 %
76,5 meglio di 25 %
0,93 meglio di 14 %
50 % su 313 duelli meglio di 39 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Ancient22
55 % meglio di 55 %
0,68 meglio di 16 %
78,8 meglio di 30 %
0,93 meglio di 15 %
47 % su 148 duelli meglio di 21 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 61 %
84,9 meglio di 69 %
1,05 in linea con la media
49 % su 107 duelli meglio di 31 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
83,9 -
0,97-
44 % su 93 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,76 -
81,8 -
1,09-
55 % su 69 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache10
50 % -
0,58 -
62,4 -
0,78-
31 % su 58 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca andrezerAA

In 193 match andrezerAA fa 0,70 di K/R, 78,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 22 match. In 55 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 88 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. andrezerAA perde più ELO su Dust 2 (−64 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+175 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +113 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +56. In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,1, Winrate −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.