and1t0-

Kosovo
Su FACEIT dal 2025 378 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca and1t0-?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,8 da 378 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 378 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 13 in 378 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 60x 4K, 6 ace in 289 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,96, ADR a 79,4, Headshot a 55 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.865
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 378 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −86 ELO
84 match · 43 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
79 match · 43 % di winrate
Il sabato −24 ELO, winrate 42 %

Dove and1t0- perde più ELO su Mirage: −86 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 378 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
43 % meglio di 24 %
0,73 in linea con la media
79,9 meglio di 51 %
0,99 meglio di 43 %
46 % su 389 duelli meglio di 26 %
46 % su 37 situazioni meglio di 72 %
Anubis79
43 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 28 %
77,5 meglio di 34 %
0,92 meglio di 17 %
41 % su 346 duelli meglio di 6 %
39 % su 44 situazioni meglio di 55 %
Dust 276
47 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 38 %
77,7 meglio di 38 %
0,94 meglio di 25 %
44 % su 373 duelli meglio di 17 %
47 % su 38 situazioni meglio di 75 %
Ancient72
63 % meglio di 86 %
0,71 meglio di 37 %
80,4 meglio di 49 %
0,96 meglio di 28 %
47 % su 384 duelli meglio di 27 %
37 % su 35 situazioni meglio di 48 %
Inferno45
47 % meglio di 28 %
0,73 in linea con la media
77,6 meglio di 32 %
1,00 meglio di 38 %
48 % su 204 duelli meglio di 29 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Cache9
33 % -
0,72 -
85,7 -
0,90-
48 % su 48 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,75 -
77,1 -
1,00-
46 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,62 -
73,7 -
0,86-
30 % su 23 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca and1t0-

In 378 match and1t0- fa 0,71 di K/R, 78,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 72 match. In 119 su 378 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 174 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. and1t0- perde più ELO su Mirage (−86 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+105 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +20 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,96, ADR a 79,4, Headshot a 55 %, Winrate a 48 %, ELO a 1.865. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 48 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.