anch0us-

Russia
114 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca anch0us-?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 77,7 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 46 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 76 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 54 %+9 p.p. · Ø 45 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 9 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 47 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 38 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 21 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 114 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,9−2,1 · Ø 4,0 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,04−0,21 · Ø 0,25 meglio di 1 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se anch0us- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 114 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 114 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −1 ELO
47 match · 49 % di winrate

Dove anch0us- perde più ELO su Dust 2: −1 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 114 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 65 %
79,6 meglio di 56 %
1,02 meglio di 64 %
50 % su 186 duelli meglio di 54 %
40 % su 25 situazioni meglio di 59 %
Ancient28
54 % meglio di 64 %
0,68 meglio di 33 %
76,2 meglio di 34 %
0,92 meglio di 33 %
45 % su 122 duelli meglio di 26 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Mirage25
48 % meglio di 45 %
0,71 in linea con la media
77,0 meglio di 43 %
0,97 meglio di 47 %
55 % su 102 duelli meglio di 77 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Nuke6
50 % -
0,77 -
81,0 -
0,99-
61 % su 18 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
100 % -
0,84 -
86,5 -
1,22-
60 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca anch0us-

In 114 match anch0us- fa 0,72 di K/R, 77,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 28 match. In 35 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 45 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. anch0us- perde più ELO su Dust 2 (−1 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +5 ELO. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.