anaIfarmer37

Repubblica Ceca
205 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 87
3.138
Picco 30 giorni: 3.176
Rank EU ▼ 1.254 posti
#4.715
Repubblica Ceca #55 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #3.461 · migliore #3.461
Ultimo aggiornamento:

Come gioca anaIfarmer37?

Rating 1,18 (su 169 match) K/R 0,81 ADR 91,2 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 34x 4K, 6 ace in 125 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 8,5+4,6 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +5,2
= Invariato
Rating a 1,19, Headshot a 52 %, ELO a 3.176
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −108 ELO
51 match · 59 % di winrate
Su Mirage −71 ELO
43 match · 51 % di winrate
Su Cache −24 ELO
23 match · 48 % di winrate

Dove anaIfarmer37 perde più ELO su Anubis: −108 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis51
59 % meglio di 63 %
0,82 meglio di 78 %
90,6 meglio di 88 %
1,13 meglio di 71 %
49 % su 195 duelli meglio di 29 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Inferno49
65 % meglio di 61 %
0,83 meglio di 68 %
95,8 meglio di 83 %
1,23 meglio di 73 %
58 % su 189 duelli meglio di 57 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Mirage43
51 % meglio di 33 %
0,76 in linea con la media
88,2 meglio di 77 %
1,12 meglio di 67 %
53 % su 134 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Cache23
48 % meglio di 19 %
0,83 meglio di 66 %
94,3 meglio di 84 %
1,20 meglio di 73 %
60 % su 131 duelli meglio di 77 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Nuke18
72 % meglio di 89 %
0,83 meglio di 76 %
88,2 meglio di 75 %
1,27-
56 % su 66 duelli meglio di 64 %
50 % su 4 situazioni meglio di 74 %
Ancient8
13 % -
0,78 -
89,8 -
1,12-
53 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass7
29 % -
0,72 -
79,0 -
1,27-
60 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,84 -
94,4 -
1,17-
53 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca anaIfarmer37

In 205 match anaIfarmer37 arriva a K/R 0,81 e ADR 91,2; il rating dei 169 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Danni utility per round con 8,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 101 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 38 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 34x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. anaIfarmer37 perde più ELO su Anubis (−108 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Inferno (+98 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +5,2. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,19, Headshot a 52 %, ELO a 3.176. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.