an1ma

Germania
Su FACEIT dal 2020 134 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca an1ma?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,1 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 18 %−17 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,0−3,2 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +113
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 79,9
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −31 ELO
23 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno +30 ELO
27 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 43 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove an1ma perde più ELO su Dust 2: −31 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % meglio di 81 %
0,77 meglio di 67 %
82,5 meglio di 61 %
1,04 meglio di 56 %
60 % su 350 duelli meglio di 93 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Dust 223
39 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 18 %
72,5 meglio di 12 %
0,92 meglio di 15 %
52 % su 134 duelli meglio di 54 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Anubis22
55 % meglio di 59 %
0,82 meglio di 87 %
80,1 meglio di 45 %
1,16 meglio di 88 %
62 % su 136 duelli meglio di 95 %
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Ancient17
47 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 54 %
77,7 meglio di 29 %
1,08 meglio di 68 %
48 % su 99 duelli meglio di 33 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Nuke12
50 % -
0,88 -
90,4 -
1,23-
68 % su 77 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache7
14 % -
0,76 -
75,3 -
1,09-
39 % su 31 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca an1ma

In 134 match an1ma fa 0,77 di K/R, 80,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 18 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 53 match. In 62 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 44 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. an1ma perde più ELO su Dust 2 (−31 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+60 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +113. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 79,9. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.