amouremo--

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 282 match registrati 140 match in 30 giorni
ELO ▲ 79
2.531
Picco 30 giorni: 2.702
Rank EU
#47.620
Corea del Sud #783 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca amouremo--?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,4 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 282 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 51x 4K, 8 ace in 282 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 0,9−3,2 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,05−0,25 · Ø 0,30 meglio di 1 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se amouremo-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 282 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −168 ELO
36 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −104 ELO
46 match · 43 % di winrate
Il venerdì −147 ELO, winrate 44 %

Dove amouremo-- perde più ELO al 1° match del giorno: −168 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % meglio di 44 %
0,76 meglio di 55 %
79,1 meglio di 39 %
1,05 in linea con la media
53 % su 516 duelli meglio di 57 %
41 % su 69 situazioni meglio di 57 %
Dust 246
43 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 36 %
76,8 meglio di 26 %
0,99 meglio di 29 %
49 % su 222 duelli meglio di 34 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Anubis45
44 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 36 %
77,3 meglio di 28 %
0,96 meglio di 21 %
52 % su 217 duelli in linea con la media
31 % su 26 situazioni meglio di 29 %
Ancient37
65 % meglio di 85 %
0,76 in linea con la media
76,6 meglio di 20 %
1,04 meglio di 47 %
56 % su 157 duelli meglio di 70 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Nuke25
48 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 29 %
74,1 meglio di 12 %
1,00 meglio di 30 %
46 % su 106 duelli meglio di 19 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Cache8
25 % -
0,72 -
70,5 -
0,92-
53 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,72 -
75,6 -
0,99-
71 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca amouremo--

In 282 match amouremo-- fa 0,74 di K/R, 77,4 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 37 match. In 104 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 116 sotto 0,90. In 282 match con valori dettagliati: 51x 4K e 8 ace. amouremo-- perde più ELO al 1° match del giorno (−168 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+95 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +20 ELO. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 50 %, bilancio ELO −130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.