amfpeek

Lettonia
277 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca amfpeek?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 78,7 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 48x 4K, 4 ace in 195 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,2−2,1 · Ø 4,3 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 8 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08
= Invariato
ADR a 78,8, Winrate a 48 %, ELO a 1.803
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −93 ELO
22 match · 32 % di winrate
Al 4° match del giorno −84 ELO
29 match · 31 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −119 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −82 ELO, winrate 37 %

Dove amfpeek perde più ELO su Nuke: −93 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % meglio di 73 %
0,79 meglio di 79 %
81,6 meglio di 62 %
1,06 meglio di 68 %
51 % su 571 duelli meglio di 55 %
43 % su 37 situazioni meglio di 64 %
Dust 276
46 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 70 %
81,1 meglio di 58 %
1,04 meglio di 63 %
51 % su 486 duelli meglio di 53 %
24 % su 29 situazioni meglio di 17 %
Ancient53
42 % meglio di 20 %
0,70 meglio di 31 %
74,9 meglio di 19 %
0,99 meglio di 41 %
43 % su 285 duelli meglio di 11 %
43 % su 28 situazioni meglio di 61 %
Cache25
48 % -
0,77 -
79,0 -
1,06-
56 % su 135 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke22
32 % meglio di 2 %
0,63 meglio di 3 %
69,8 meglio di 3 %
0,83 meglio di 1 %
34 % su 143 duelli meglio di 1 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Inferno8
25 % -
0,66 -
69,8 -
0,92-
49 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,81 -
79,5 -
1,09-
46 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
81,5 -
1,06-
75 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca amfpeek

In 277 match amfpeek fa 0,75 di K/R, 78,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 84 match. In 97 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 121 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 48x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. amfpeek perde più ELO su Nuke (−93 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Ancient (+66 ELO, winrate 42 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,8, Winrate a 48 %, ELO a 1.803. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 40 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.