amancio

USA
Su FACEIT dal 2020 121 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 28
2.068
Picco 30 giorni: 2.126
Rank NA ▼ 822 posti
#6.400
USA #3.568 in USA
30 giorni · prima #5.578 · migliore #5.578
Ultimo aggiornamento:

Come gioca amancio?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi appena sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se amancio sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 110 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +15 ELO
40 match · 50 % di winrate
Il venerdì +83 ELO, winrate 50 %

Dove amancio perde più ELO al 1° match del giorno: +15 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Overpass
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 44 %
81,5 meglio di 56 %
1,00 meglio di 39 %
49 % su 160 duelli meglio di 39 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 228
61 % meglio di 83 %
0,75 meglio di 57 %
82,0 meglio di 57 %
1,03 in linea con la media
42 % su 122 duelli meglio di 9 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Ancient22
55 % meglio di 58 %
0,74 in linea con la media
79,7 meglio di 39 %
1,05 meglio di 55 %
46 % su 98 duelli meglio di 20 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Inferno14
36 % -
0,67 -
73,9 -
0,92-
47 % su 74 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Anubis12
58 % -
0,68 -
75,2 -
0,92-
44 % su 54 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
83 % -
0,65 -
74,8 -
0,93-
55 % su 22 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,71 -
81,1 -
1,00-
56 % su 32 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca amancio

In 121 match amancio fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 28 match. In 41 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 53 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. amancio perde più ELO al 1° match del giorno (+15 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+177 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +124 ELO. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.