amamaamamam
Cronologia nomi di amamaamamam
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca amamaamamam?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,01). In linea con la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,3. Ultimi 3 mesi: 83,8 (all'inizio 76,5). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 62 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.082. Ultimi 3 mesi: 2.611 (all'inizio 3.072).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 356 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove amamaamamam perde più ELO al 2° match del giorno: −63 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,29 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 46 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 356 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca amamaamamam
In 356 match amamaamamam fa 0,76 di K/R, 81,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 37 match. In 144 su 356 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 133 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 55x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. amamaamamam perde più ELO al 2° match del giorno (−63 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+117 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +7,3, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −15 p.p., ELO −461. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 51 %, bilancio ELO +130.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.