amae11
Cronologia nomi di amae11
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca amae11?
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80,2.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 64 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 3.357.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove amae11 perde più ELO al 1° match del giorno: −210 ELO, 34 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 39 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 223 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca amae11
In 223 match amae11 fa 0,67 di K/R, 73,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,8. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 72 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 110 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. amae11 perde più ELO al 1° match del giorno (−210 ELO, winrate 34 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+441 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +441 ELO. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 41 %, bilancio ELO −237.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.