altanes

Giappone
48 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca altanes?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 73,3 da 48 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

67 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 67 %+29 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 48 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 27 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 56 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,4, Headshot +13 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +208
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,61). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 48 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,53 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 48 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient15
53 % meglio di 61 %
0,63 meglio di 7 %
74,3 meglio di 17 %
0,92 meglio di 22 %
45 % su 55 duelli meglio di 21 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Nuke10
80 % -
0,59 -
67,0 -
0,93-
44 % su 32 duelli -
100 % su 6 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,71 -
74,9 -
0,97-
51 % su 35 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 25
0 % -
0,57 -
70,8 -
0,77-
21 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage5
80 % -
0,72 -
81,4 -
1,03-
62 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
75 % -
0,64 -
73,7 -
0,96-
27 % su 15 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca altanes

In 48 match altanes fa 0,64 di K/R, 73,3 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 67 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 18 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 21 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,4, Headshot +13 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +208. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.