aloushz

Germania
84 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aloushz?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 72,5 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 84 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 71,8
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −8 p.p., ELO −77

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,61 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Cache20
60 % -
0,70 -
76,8 -
0,98-
50 % su 127 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Dust 219
47 % meglio di 33 %
0,62 meglio di 5 %
68,5 meglio di 3 %
0,86 meglio di 4 %
37 % su 107 duelli meglio di 2 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Ancient11
36 % -
0,57 -
69,3 -
0,73-
37 % su 73 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,70 -
78,3 -
0,94-
50 % su 66 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Mirage10
60 % -
0,63 -
68,5 -
0,86-
54 % su 48 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,5 -
0,91-
51 % su 35 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,65 -
75,0 -
0,96-
53 % su 34 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo4
0 % -
0,61 -
68,6 -
0,87-
57 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aloushz

In 84 match aloushz fa 0,65 di K/R, 72,5 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,86. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 10 match. In 18 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 46 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Va meglio su al 2° match del giorno (+133 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +133 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −8 p.p., ELO −77. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.