allnoe666

Russia
137 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca allnoe666?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,3 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+7 p.p. · Ø 41 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 82 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 4,2
Kill col coltello 4 in 137 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 16,6 %+3,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 74 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 90 %
4K e Ace 44x 4K, 2 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,16−0,15 · Ø 0,31 meglio di 10 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se allnoe666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 137 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
21 match · 62 % di winrate
Il lunedì −2 ELO, winrate 46 %

Dove allnoe666 perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % meglio di 78 %
0,81 meglio di 74 %
85,4 meglio di 67 %
1,12 meglio di 71 %
57 % su 269 duelli meglio di 78 %
43 % su 28 situazioni meglio di 65 %
Ancient24
54 % meglio di 52 %
0,85 meglio di 86 %
90,7 meglio di 85 %
1,15 meglio di 79 %
57 % su 133 duelli meglio di 77 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Dust 224
63 % meglio di 82 %
0,95 meglio di 98 %
99,6 meglio di 97 %
1,35 meglio di 98 %
67 % su 135 duelli meglio di 98 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Anubis21
62 % meglio di 76 %
0,93 meglio di 97 %
98,7 meglio di 98 %
1,28 meglio di 95 %
54 % su 136 duelli meglio di 59 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Cache5
0 % -
0,67 -
77,1 -
0,86-
52 % su 25 duelli -
-
Nuke4
75 % -
0,74 -
79,2 -
1,00-
48 % su 21 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca allnoe666

In 137 match allnoe666 fa 0,85 di K/R, 90,3 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 24 match. In 69 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 31 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. allnoe666 perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Mirage (+113 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.