allmyself-
Come gioca allmyself-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (229 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi: 1,22 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 95,5. Ultimi 3 mesi: 90,8 (all'inizio 86,2). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi invariato a 57 %. Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.399. Ultimi 3 mesi: 3.344 (all'inizio 3.032).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove allmyself- perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 300 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca allmyself-
In 300 match allmyself- arriva a K/R 0,85 e ADR 89,8; il rating dei 275 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Round con 3K con 6,2 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 179 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 56 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 63x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. allmyself- perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+40 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,22, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 56 %, bilancio ELO +21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.