allmyself-

Kazakistan
300 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▲ 187
3.371
Picco 30 giorni: 3.399
Rank EU ▼ 109 posti
#1.859
Kazakistan #65 in Kazakistan
30 giorni · prima #1.750 · migliore #1.684
Ultimo aggiornamento:

Come gioca allmyself-?

Rating 1,22 (su 275 match) K/R 0,85 ADR 89,8 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (229 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 10 in 300 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 95 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 63x 4K, 7 ace in 229 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,6−2,3 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312
= Invariato
Rating a 1,22, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −45 ELO
136 match · 57 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
84 match · 58 % di winrate
Il giovedì +5 ELO, winrate 49 %

Dove allmyself- perde più ELO su Mirage: −45 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % meglio di 60 %
0,87 meglio di 89 %
90,7 meglio di 85 %
1,23 meglio di 89 %
59 % su 658 duelli meglio di 84 %
41 % su 70 situazioni meglio di 57 %
Dust 284
58 % meglio di 62 %
0,83 meglio di 79 %
86,8 meglio di 71 %
1,21 meglio di 85 %
55 % su 317 duelli meglio di 63 %
47 % su 45 situazioni meglio di 72 %
Ancient39
51 % meglio di 34 %
0,86 meglio di 88 %
92,9 meglio di 90 %
1,20 meglio di 87 %
58 % su 163 duelli meglio di 79 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Anubis15
60 % meglio di 67 %
0,78 meglio di 63 %
82,1 meglio di 53 %
1,21-
50 % su 50 duelli meglio di 35 %
73 % su 11 situazioni meglio di 98 %
Nuke15
67 % meglio di 77 %
0,88 meglio di 89 %
92,2 meglio di 87 %
1,20 meglio di 82 %
52 % su 82 duelli meglio di 43 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Inferno6
33 % -
0,87 -
88,2 -
1,23-
53 % su 30 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache5
60 % -
0,98 -
105,5 -
1,36-
61 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca allmyself-

In 300 match allmyself- arriva a K/R 0,85 e ADR 89,8; il rating dei 275 match con rating è di 1,22. Punto di forza: Round con 3K con 6,2 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 179 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 56 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 63x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. allmyself- perde più ELO su Mirage (−45 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Ancient (+40 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,22, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 56 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.