alexque
Cronologia nomi di alexque
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca alexque?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,99). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 78,2 (all'inizio 77,5). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.698. Ultimi 3 mesi: 1.698 (all'inizio 1.629).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove alexque perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,34 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 149 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca alexque
In 149 match alexque arriva a K/R 0,69 e ADR 77,7; il rating dei 123 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 26 match. In 40 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 51 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. alexque perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+66 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 53 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +69. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 47 %, bilancio ELO +93.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.