alexesh

Germania
Su FACEIT dal 2016 212 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 19m

Come gioca alexesh?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,0 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 212 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,38+0,07 · Ø 0,31 meglio di 72 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 76,0, Headshot a 57 %, ELO a 2.857
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −82 ELO
24 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno +26 ELO
32 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +137 ELO, winrate 51 %
La domenica +6 ELO, winrate 50 %

Dove alexesh perde più ELO su Cache: −82 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,82 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % meglio di 71 %
0,65 meglio di 9 %
73,3 meglio di 12 %
0,94 meglio di 14 %
44 % su 235 duelli meglio di 10 %
31 % su 29 situazioni meglio di 27 %
Dust 247
53 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 21 %
74,9 meglio di 17 %
0,97 meglio di 21 %
45 % su 139 duelli meglio di 15 %
46 % su 26 situazioni meglio di 72 %
Ancient41
51 % meglio di 42 %
0,77 meglio di 57 %
84,7 meglio di 62 %
1,06 meglio di 53 %
53 % su 150 duelli meglio di 55 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Cache24
46 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 11 %
72,7 meglio di 7 %
0,93 meglio di 6 %
52 % su 124 duelli meglio di 40 %
21 % su 14 situazioni meglio di 14 %
Anubis23
57 % meglio di 61 %
0,72 meglio di 33 %
76,0 meglio di 20 %
1,00 meglio di 30 %
56 % su 86 duelli meglio di 70 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Inferno11
64 % -
0,72 -
72,8 -
1,07-
60 % su 42 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Nuke5
100 % -
0,62 -
73,5 -
0,92-
59 % su 17 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca alexesh

In 212 match alexesh fa 0,70 di K/R, 76,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 76,0. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 74 su 212 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 88 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. alexesh perde più ELO su Cache (−82 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+151 ELO, winrate 58 %). In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 76,0, Headshot a 57 %, ELO a 2.857. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.