alex0grande

Arabia Saudita
171 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca alex0grande?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 7 in 171 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,7 %+0,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 39 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 6,2+2,1 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,45+0,19 · Ø 0,26 meglio di 90 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 79,1, Headshot a 36 %, Winrate a 45 %, ELO a 1.226
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −99 ELO
53 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −98 ELO
56 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −92 ELO, winrate 38 %
Il mercoledì −24 ELO, winrate 29 %

Dove alex0grande perde più ELO su Mirage: −99 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 41 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 63 %
78,4 meglio di 47 %
1,05 meglio di 73 %
47 % su 218 duelli meglio di 36 %
35 % su 54 situazioni meglio di 44 %
Dust 238
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 27 %
75,0 meglio di 29 %
0,94 meglio di 33 %
40 % su 156 duelli meglio di 9 %
24 % su 29 situazioni meglio di 16 %
Anubis34
41 % meglio di 21 %
0,79 meglio di 87 %
87,3 meglio di 92 %
1,10 meglio di 86 %
57 % su 219 duelli meglio di 85 %
29 % su 31 situazioni meglio di 29 %
Inferno27
37 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 33 %
77,5 meglio di 43 %
0,89 meglio di 20 %
50 % su 124 duelli meglio di 53 %
20 % su 20 situazioni meglio di 13 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
73,5 -
0,88-
54 % su 52 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache3
67 % -
0,88 -
90,1 -
1,20-
60 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,83 -
89,2 -
1,14-
65 % su 17 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca alex0grande

In 171 match alex0grande fa 0,72 di K/R, 79,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 16,2 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 38 match. In 61 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 64 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. alex0grande perde più ELO su Mirage (−99 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−26 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −26 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,1, Headshot a 36 %, Winrate a 45 %, ELO a 1.226. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.