aleiiixjn

Liberia
Su FACEIT dal 2020 137 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aleiiixjn?

Rating 0,96 (su 102 match) K/R 0,72 ADR 80,2 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 32 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 80,6, Headshot a 47 %, ELO a 2.071
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −28 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
38 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +38 ELO, winrate 47 %

Dove aleiiixjn perde più ELO su Anubis: −28 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,85 · Inferno
  2. Più kill in un match: 32 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 28 %
76,2 meglio di 28 %
0,97 meglio di 31 %
47 % su 130 duelli meglio di 28 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Ancient36
64 % meglio di 88 %
0,76 meglio di 58 %
86,1 meglio di 73 %
0,97 meglio di 29 %
41 % su 133 duelli meglio di 5 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis23
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 41 %
76,7 meglio di 26 %
0,97 meglio di 28 %
46 % su 110 duelli meglio di 20 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Inferno19
74 % meglio di 98 %
0,80 meglio di 78 %
87,0 meglio di 75 %
1,05-
52 % su 110 duelli in linea con la media
33 % su 3 situazioni meglio di 41 %
Nuke14
36 % -
0,71 -
76,9 -
0,93-
47 % su 75 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache3
33 % -
0,60 -
78,5 -
0,74-
55 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aleiiixjn

In 137 match aleiiixjn arriva a K/R 0,72 e ADR 80,2; il rating dei 102 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 19 match. In 34 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 51 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. aleiiixjn perde più ELO su Anubis (−28 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,6, Headshot a 47 %, ELO a 2.071. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.