ale_KSANDER

Ucraina
205 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ale_KSANDER?

Rating 0,92 (su 186 match) K/R 0,67 ADR 82,4 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,71 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 8,9+4,6 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,71+0,43 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 p.p.
= Invariato
ELO a 1.871
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −60 ELO
20 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno −60 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −162 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −85 ELO, winrate 35 %

Dove ale_KSANDER perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 38 %
84,7 meglio di 76 %
0,97 meglio di 37 %
44 % su 199 duelli meglio di 17 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Mirage47
40 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 24 %
81,7 meglio di 62 %
0,92 meglio di 21 %
50 % su 171 duelli in linea con la media
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Anubis35
51 % meglio di 47 %
0,64 meglio di 11 %
80,4 meglio di 51 %
0,87 meglio di 8 %
42 % su 139 duelli meglio di 9 %
57 % su 7 situazioni meglio di 89 %
Ancient20
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 43 %
82,7 meglio di 62 %
0,97 meglio di 32 %
52 % su 54 duelli meglio di 55 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno20
45 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 24 %
81,6 meglio di 56 %
0,95 meglio di 22 %
58 % su 64 duelli meglio di 80 %
17 % su 6 situazioni meglio di 10 %
Nuke15
60 % meglio di 65 %
0,65 meglio di 7 %
83,0 meglio di 53 %
0,87-
49 % su 65 duelli meglio di 30 %
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Cache11
36 % -
0,59 -
79,8 -
0,76-
50 % su 36 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ale_KSANDER

In 205 match ale_KSANDER arriva a K/R 0,67 e ADR 82,4; il rating dei 186 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Danni utility per round con 8,9. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 14,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 15 match. In 57 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 101 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. ale_KSANDER perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+87 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.871. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 52 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.