aleL
Come gioca aleL?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media37 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,03). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,5. Ultimi 3 mesi: 74,4 (all'inizio 78,5). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.369. Ultimi 3 mesi: 3.059 (all'inizio 3.281).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove aleL perde più ELO su Cache: −130 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 36 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 300 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca aleL
In 300 match aleL fa 0,71 di K/R, 75,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 20 match. In 118 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 111 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. aleL perde più ELO su Cache (−130 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Nuke (+121 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −92 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,1, ELO −222. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 52 %, bilancio ELO −230.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.