aleL

Serbia
Su FACEIT dal 2018 300 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▼ 32
3.059
Picco 30 giorni: 3.183
Rank EU ▼ 2.304 posti
#6.451
Serbia #113 in Serbia
30 giorni · prima #4.147 · migliore #3.974
Ultimo aggiornamento:

Come gioca aleL?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,2 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 300 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 39x 4K, 5 ace in 230 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
Rating a 1,01, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,1, ELO −222

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −130 ELO
22 match · 32 % di winrate
Su Ancient −94 ELO
71 match · 49 % di winrate
Il venerdì +61 ELO, winrate 44 %

Dove aleL perde più ELO su Cache: −130 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient71
49 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 14 %
74,0 meglio di 11 %
0,97 meglio di 20 %
48 % su 268 duelli meglio di 24 %
40 % su 43 situazioni meglio di 54 %
Mirage66
53 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 30 %
75,4 meglio di 17 %
1,04 meglio di 40 %
50 % su 236 duelli meglio di 34 %
35 % su 40 situazioni meglio di 37 %
Dust 264
52 % meglio di 38 %
0,68 meglio di 16 %
72,1 meglio di 8 %
0,99 meglio di 22 %
48 % su 218 duelli meglio di 25 %
43 % su 30 situazioni meglio di 60 %
Anubis41
59 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 58 %
83,5 meglio di 60 %
1,11 meglio di 65 %
54 % su 123 duelli meglio di 59 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Cache22
32 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 19 %
73,9 meglio di 9 %
1,03 meglio di 25 %
42 % su 59 duelli meglio di 4 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Nuke20
70 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 36 %
76,7 meglio di 22 %
1,05 meglio di 38 %
49 % su 69 duelli meglio di 26 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Inferno16
38 % meglio di 2 %
0,64 meglio di 4 %
70,2 meglio di 3 %
0,94 meglio di 7 %
34 % su 47 duelli meglio di 1 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aleL

In 300 match aleL fa 0,71 di K/R, 75,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 20 match. In 118 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 111 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. aleL perde più ELO su Cache (−130 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Nuke (+121 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −92 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,1, ELO −222. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 52 %, bilancio ELO −230.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.