akuyoshi
Cronologia nomi di akuyoshi
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca akuyoshi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,10). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 84,6). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 39 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.805. Ultimi 3 mesi: 1.805 (all'inizio 1.460).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove akuyoshi perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,56 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 191 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca akuyoshi
In 191 match akuyoshi arriva a K/R 0,78 e ADR 82,8; il rating dei 190 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 17,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 19 match. In 82 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 51 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. akuyoshi perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+89 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +345. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 82,2, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 59 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.