akuna-matata

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 374 match registrati 145 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 49m

Come gioca akuna-matata?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,8 da 374 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 374 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill con Zeus1 in 374 match
Kill col coltello 15 in 374 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 88 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 90x 4K, 14 ace in 374 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,54+0,25 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se akuna-matata sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 374 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,83
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 374 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −231 ELO
194 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −84 ELO
76 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −93 ELO, winrate 46 %
Il sabato −105 ELO, winrate 43 %

Dove akuna-matata perde più ELO dal 5° match del giorno: −231 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
  3. Più kill in un match: 50 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 374 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient98
50 % meglio di 42 %
0,83 meglio di 84 %
89,9 meglio di 84 %
1,17 meglio di 85 %
60 % su 428 duelli meglio di 88 %
35 % su 57 situazioni meglio di 42 %
Anubis76
58 % meglio di 67 %
0,84 meglio di 85 %
85,8 meglio di 72 %
1,18 meglio di 86 %
57 % su 324 duelli meglio di 77 %
41 % su 49 situazioni meglio di 56 %
Dust 276
42 % meglio di 17 %
0,80 meglio di 75 %
84,7 meglio di 65 %
1,13 meglio di 76 %
54 % su 371 duelli meglio di 65 %
40 % su 48 situazioni meglio di 56 %
Mirage66
58 % meglio di 73 %
0,91 meglio di 96 %
97,1 meglio di 96 %
1,26 meglio di 95 %
62 % su 303 duelli meglio di 94 %
37 % su 38 situazioni meglio di 47 %
Cache26
46 % -
0,83 -
89,6 -
1,13-
62 % su 117 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Inferno19
53 % meglio di 45 %
0,82 meglio di 79 %
85,9 meglio di 67 %
1,16 meglio di 76 %
56 % su 64 duelli meglio di 63 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
51 % su 74 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca akuna-matata

In 374 match akuna-matata fa 0,84 di K/R, 88,8 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 76 match. In 209 su 374 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 90 sotto 0,90. In 374 match con valori dettagliati: 90x 4K e 14 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. akuna-matata perde più ELO dal 5° match del giorno (−231 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+300 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +134 ELO. Ultimi 30 giorni: 145 match, winrate 50 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.