akrAm

Marocco
120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca akrAm?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,1 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 9 in 120 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 79 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 77 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 39 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −44 ELO
21 match · 29 % di winrate
Su Mirage −29 ELO
40 match · 50 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 28 %

Dove akrAm perde più ELO dal 5° match del giorno: −44 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,20 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % in linea con la media
0,71 in linea con la media
76,2 meglio di 38 %
1,03 meglio di 68 %
55 % su 159 duelli meglio di 79 %
47 % su 38 situazioni meglio di 76 %
Dust 233
42 % meglio di 23 %
0,77 meglio di 77 %
77,9 meglio di 42 %
1,11 meglio di 86 %
55 % su 168 duelli meglio di 80 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Anubis16
31 % meglio di 1 %
0,73 meglio di 59 %
78,4 meglio di 47 %
1,02 meglio di 60 %
55 % su 77 duelli meglio di 74 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,90-
56 % su 86 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,66 -
68,6 -
0,99-
47 % su 34 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,74 -
74,7 -
1,10-
67 % su 12 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca akrAm

In 120 match akrAm fa 0,72 di K/R, 76,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 16,3 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 47 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 45 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,08. akrAm perde più ELO dal 5° match del giorno (−44 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+113 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +113 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 39 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.