akorda

Kazakistan
353 match registrati 136 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca akorda?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,9 da 353 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 353 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (51 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus2 in 353 match
Kill col coltello 23 in 353 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 62x 4K, 9 ace in 299 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 47 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −261 ELO
73 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −143 ELO
104 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −224 ELO, winrate 38 %
Il sabato −274 ELO, winrate 37 %

Dove akorda perde più ELO al 1° match del giorno: −261 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,49 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 42 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 353 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
57 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 59 %
80,7 meglio di 49 %
1,07 meglio di 63 %
53 % su 481 duelli meglio di 60 %
49 % su 68 situazioni meglio di 77 %
Dust 2104
49 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 43 %
78,1 meglio di 33 %
1,02 meglio di 43 %
51 % su 412 duelli meglio di 46 %
31 % su 77 situazioni meglio di 31 %
Inferno63
49 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 33 %
75,1 meglio di 17 %
1,00 meglio di 33 %
51 % su 289 duelli meglio di 42 %
33 % su 42 situazioni meglio di 40 %
Ancient26
58 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 68 %
83,2 meglio di 56 %
1,11 meglio di 71 %
51 % su 115 duelli in linea con la media
29 % su 24 situazioni meglio di 29 %
Cache15
27 % -
0,76 -
85,3 -
1,05-
51 % su 67 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Anubis14
14 % -
0,66 -
74,8 -
0,87-
45 % su 67 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
75,8 -
0,99-
44 % su 39 duelli -
8 % su 12 situazioni -
Nuke9
11 % -
0,67 -
79,1 -
0,88-
50 % su 44 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca akorda

In 353 match akorda fa 0,74 di K/R, 78,9 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 26 match. In 127 su 353 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 154 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 62x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. akorda perde più ELO al 1° match del giorno (−261 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+138 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 49 %, bilancio ELO −292.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.