akkiori
Cronologia nomi di akkiori
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca akkiori?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).
Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,7 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,07). Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,2. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 77,3). Leggermente sotto la media (81,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.822. Ultimi 3 mesi: 2.822 (all'inizio 2.682).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove akkiori perde più ELO al 1° match del giorno: +7 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 43 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 180 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca akkiori
In 180 match akkiori fa 0,73 di K/R, 78,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 40 match. In 72 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 67 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. akkiori perde più ELO al 1° match del giorno (+7 ELO, winrate 45 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+176 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +176 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +140. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.