akkazera
Cronologia nomi di akkazera
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca akkazera?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,98). Leggermente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,5. Ultimi 3 mesi: 76,1 (all'inizio 70,8). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. In linea con la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.175. Ultimi 3 mesi: 1.921 (all'inizio 1.902).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove akkazera perde più ELO su Inferno: −41 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 199 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca akkazera
In 199 match akkazera arriva a K/R 0,68 e ADR 74,3; il rating dei 162 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,3. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 47 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 61 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. akkazera perde più ELO su Inferno (−41 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+49 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +5,3. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99, Headshot a 57 %, Winrate a 49 %, ELO a 1.921. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO −41.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.