akayami616

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 373 match registrati 301 match in 30 giorni
ELO ▲ 175
3.332
Picco 30 giorni: 3.583
Rank EU ▼ 1.303 posti
#2.162
Ucraina #140 in Ucraina
30 giorni · prima #859 · migliore #721
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 59m

Come gioca akayami616?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,2 da 373 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 373 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 373 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 86x 4K, 7 ace in 373 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se akayami616 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 373 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,85
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 373 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −165 ELO
82 match · 50 % di winrate
Su Anubis −77 ELO
51 match · 59 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −50 ELO, winrate 42 %
Il venerdì −170 ELO, winrate 41 %

Dove akayami616 perde più ELO su Ancient: −165 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 61 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 373 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 67 %
85,4 meglio di 66 %
1,09 meglio di 58 %
51 % su 601 duelli meglio di 40 %
28 % su 58 situazioni meglio di 18 %
Dust 283
47 % meglio di 21 %
0,82 meglio di 76 %
85,3 meglio di 66 %
1,15 meglio di 72 %
51 % su 344 duelli meglio di 41 %
45 % su 47 situazioni meglio di 67 %
Ancient82
50 % meglio di 31 %
0,83 meglio di 80 %
86,4 meglio di 70 %
1,15 meglio di 77 %
51 % su 391 duelli meglio di 40 %
43 % su 42 situazioni meglio di 62 %
Anubis51
59 % meglio di 63 %
0,86 meglio di 89 %
90,2 meglio di 87 %
1,17 meglio di 81 %
54 % su 214 duelli meglio di 59 %
45 % su 31 situazioni meglio di 68 %
Cache13
77 % -
0,81 -
88,3 -
1,13-
53 % su 55 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,83 -
83,2 -
1,18-
49 % su 41 duelli -
0 % su 8 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,74 -
76,3 -
1,06-
52 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca akayami616

In 373 match akayami616 fa 0,82 di K/R, 86,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 77 % di winrate in 13 match. In 200 su 373 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 101 sotto 0,90. In 373 match con valori dettagliati: 86x 4K e 7 ace. akayami616 perde più ELO su Ancient (−165 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 301 match, winrate 52 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.